Optimiser son serveur minecraft Spigot

Dans ce document nous allons voir optimiser son serveur Minecraft grâce à trois fichiers !

Note: Cette documentation ne marchera mieux si vous utilisez Spigot ou Bukkit !
Vous pouvez retrouver un exemple de fichier "server.properties" sur le site suivant: https://server.properties/

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Dans cette documentation nous allons utiliser trois fichiers: "server.properties", "bukkit.yml", "spigot.yml"

Premièrement, rendez-vous dans le fichier "bukkit.yml":

Voici une liste des choses que vous pourriez modifier pour améliorer les performances du Serveur:

  • Modifiez la ligne "load-threshold" à 300
  • La catégorie "spawn-limits", vous pourrez y modifier tout cela: (ces modifications concernent les mobs sur toute votre map)
    • Définissez "monsters" entre 0 et 15
    • Définissez "animals" entre 0 et 20
    • Définissez "water-animals" entre 0 et 5 (concerne les poulpes)
    • Définissez "ambient" entre 0 et 2 (concerne les chauve-souris)


      Secondement, rendez-vous dans le fichier "spigot.yml":

    • Vous pouvez modifier la ligne "mod-spawn-range" et la définir à 3, cela va réduire la zone dans laquelle les mobs vont pouvoir spawn autour du joueur
    • La ligne "view-distance" peut être modifiée, il est conseiller de la définir entre 3 et 5, cela réduira le nombre de chunk chargés sur le Serveur à côté d'un Joueur.

      Enfin, afin d'applisuer la "view-distance", rendez-vous dans "server.properties", et modifiez la ligne "view-distance" à la même valeur que vous avez définie dans le spigot.yml

      Pour finir, relancez votre serveur minecraft et profitez d'une réduction de l'utilisation de la RAM, du TPS et du CPU


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